剑与家园矮人族实力怎么样

2024-05-11

1. 剑与家园矮人族实力怎么样

剑与家园矮人族这个种族还是很受关注的,现代化兵种以及独特的弹药机制都让矮人这个种族与众不同,也是很多小伙伴想玩矮人族的原因。那么,剑与家园矮人族实力怎么样?下面就由铁骨网为大家带来剑与家园矮人族分析及发展攻略。

一.种族优点
1.独特的弹药机制让这个种族具有爆发性,开场一分钟打出其他种族2分钟的伤害
2.火枪独有的爆头特性,克制所有人数少的前排,比如骑兵,蝎子等
3.火箭炮和坦克的AOE伤害能够很好的清场
4.机甲是全游戏最肉前排,NO.1的存在
5.拆墙专家,攻城火炮拥有额外加成,对城墙的伤害远远高于其他种族的攻城武器
6.前排机甲没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响
7.全兵种皆为物理伤害,克制巫妖族
二.种族缺点
1.机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求度远大于其他种族
2.火枪伤害溢出,对剑士,武僧这种人数多的前排效果欠佳,且容易被小蜘蛛吸引火力
3.惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法
4.兵种占位小,易于排兵布阵
5.一旦弹药消耗完毕就变成了砧板上的鱼肉,任人宰割
三.种族科技相关
1.科技优先度
如果你是pk狂人,爱好搞事情,那么
机甲>火箭炮>火枪>坦克>矿工>攻城火炮
如果你是攻城爱好者,喜欢拆墙,那么
攻城火炮>火箭炮>机甲>坦克>火枪>矿工
如果你是种菜玩家,喜欢安稳发育刷野怪,那么
矿工>火枪>火箭炮>坦克>机甲>攻城火炮
四.兵种城防相关
1.城防兵种选择
矿工:火枪:火箭炮为4:3:3
2.金兵优先度
火箭炮>机甲>火枪>矿工>坦克
坦克并不建议出金兵,因为坦克需要满科技后才能独当一面,成为以一当十的兵种,所以平民建议点出金兵就可以了,平时造两辆银坦克就可以了
五.能带领矮人走向胜利的英雄
1.希德
加点方面必满弹药补给和额外弹药,不需要任何属性
如果你有坦克或者攻城火炮方面的需求可以点专精技能,同时堆统帅
2.格里
必满技能是机械维护和临时维修,堆耐力和统帅,伤害技能不建议点。一来受武力加成低,二来和格罗特抢武力,没必要,他还是做一个辅助更好
3.格罗特
一种方案是点满弹仓扩容,机甲专精,火力全开,火箭炮,需要武力,耐力,统帅,仅渠道服玩家可以养成完美格罗特,官方服玩家只堆耐力和武力就可以了
第二种方案是弹仓扩容,火力风暴,机甲专精,养成要求相对于第一种要低,缺点是爆发低,伤害低,仅需要堆武力。
4.大白鲨诺丽亚
点满火箭炮专精,燃烧弹,标记攻击,快速装填,堆武力和统帅
六.兵种解析
1.坦克

如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工
2.火枪

优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远
缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢
克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss
被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)
3.火箭炮

优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源
缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃
克制:剑士,武僧等人数多的前排
被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种
4.机甲

优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性
缺点:死亡后无法治疗和复活
克制:远程兵种,boss
被克制:无
5.矿工

优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性
缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低
克制:蝎子
被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它
七.排兵布阵
1.刷野

如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工
2.pk
方案一

常规阵容,中规中矩,适合与巫妖玩家pk
方案二

左上角为金机甲,右下角是英雄,这个方案适合与人族pk,克制那种4队骑兵在一列的阵容,防止被边路突破,同时,艾薇儿冰墙注意堵住骑兵走位,防止后排被骑兵接触到。

剑与家园矮人族实力怎么样

2. 剑与家园人族实力怎么样

 	剑与家园人族是初始族,可是说是最为常见的种族,但其能力十分强大,很多玩家还是比较喜欢人族的,也准备把人族一直玩下去。那么,剑与家园人族实力怎么样?下面就由铁骨网为大家带来剑与家园人族优劣分析。
 	
 	人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势。
 	▍优势
 	1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
 	2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
 	3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
 	4.人族全军可以拥有士气提升,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
 	5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
 	6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则。
 	▍劣势
 	1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气增长的收益。
 	2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
 	3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
 	4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
 	5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。

3. 剑与家园多少战力可以打一个六级的领地

剑与家园16000战力可以打一个六级的领地。《剑与家园》是《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商莉莉丝游戏的第二款自研大作。开创全新全球实时策略对战玩法和前所未有的战斗体验。玩家在大地图上自由探索,沿途收妖斩怪,通过战斗获取资源,比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和装备。根据角色种族不同建造属于自己的城堡,逐渐强大后可抵挡与征服敌对国家。在《剑与家园》中体验实时策略对战玩法和战斗体验,在这里,你将参与到大规模战斗和深度的策略,小心安排你的部队和英雄,保全兵力以取得胜利!《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。游戏背景:一切都是未知的,你需要对神秘迷雾进行探索,展开在你眼前的,不仅有人类、矮人、精灵、巫妖、浣熊族等多种族奇幻世界,更有风格各异的海洋、沙漠、沼泽、冰霜,以及上百英雄、兵种。

剑与家园多少战力可以打一个六级的领地

4. 剑与家园哪些兵种值得升级

 	剑与家园手游里面有不同的种族,而在不同的种族之下,也存在着很多不同的兵种,而如何合理使用好每个兵种也是个比较考验人的问题,那么,剑与家园哪些兵种值得升级?下面就由铁骨网为大家带来剑与家园优先培养升级兵种推荐。
 	
 	剑与家园哪些兵种值得升级
 	1.魔龙
 	升级理由:剑与家园最强的兵种,在战斗中起着决定性的作用,各项属性均属顶级。魔龙分为火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等。
 	2.要塞
 	升级理由:要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳兵种,只要打破对方阵型,那么就赢了一半了。
 	3.蜘蛛女王
 	升级理由:近战兵种,优点是高输出、高血量、高灵活性。缺点是造价昂贵。因为有点,是集火攻击的对象,因此独木难支,做好机几只一起出击。
 	4.骑士
 	升级理由:血量高,输出也高,最重要的是冲撞技能有时是决定战斗胜负的关键,既可以秒杀敌方后排输出,又可以冲散敌方阵型,使之不能形成有效的战斗力。
 	5.牧师
 	升级理由:辅助治疗兵种,增加士兵血量恢复和士气,而且还能客串方式输出。后期重要性越发凸显。
 	6.法师
 	升级理由:高输出远距离攻击,不过太脆了,骑士一个冲撞就是秒杀。当然这遮掩不了输出靠法师的事实。
 	7.投石车
 	升级理由:范围攻击,高伤害,后排输出主力。行动迟缓和不耐拆是投石车的主要毛病。
 	8.枪兵
 	升级理由:专克骑兵的步兵兵种,不过你懂,自古枪兵幸运E,所以对付其他兵种可就时=时常力不从心了。
 	9.弓手
 	升级理由:前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,后期作用就不大了只能守据点了。
 	10.步兵
 	升级理由:前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,用来把守占领的据点。
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