赛尔号 10大最强精灵

2024-05-10

1. 赛尔号 10大最强精灵

异天魔君、咤克斯、斗神瑞尔斯、圣光·奥尔德、神·哈迪斯、圣光灵王、天邪龙王、影战·萨格罗斯、不动明王、邪冥兽。

【异天魔君】
无妄哭魂灭:必中好评,减伤的效果很好的弥补了属性的缺陷,不过200点还是有点少,如果刷的是肉盾流配合这个技能还可以达到被动控场的效果,不错。

死魂太虚:绿火式强化,固伤数值虽然比不上格林奇和咤克斯,但是贵在3回合的持续固伤,配上魂印还是稳定的无法消除的固伤效果,3回合的控PP效果也非常的稳定有效,下回合必定先手也能搭配其他技能发挥出色的效果。

帝君之力:4回合强劲的回血能力,免疫绑定免弱,还有三回合的持续弱化,弱化项目不但提供了输出还提供了生存能力,配合死魂太虚可以达到非常好的效果,让对方纠结在解弱和消强之间,也算是弥补了属性的缺陷。

暗影迷踪:先制+3的消强确实不错,但是后面这特效太烂了,速度+1,跟Z差不多,好歹你也算是个大R精灵啊。

【咤克斯】
劫数·毁天灭地:大招解弱就算了,未击败下回合还能附加暴击,这简直是要亲命的节奏。

神念:伪绿火(其实差那点攻击属性无所谓,咤克斯走的是特攻),回复+暴击,简直是无耻到极点的强化技能。

无尽入侵:免疫+反弹异常附带提伤害,这个技能设定简直是不给后手控场精灵活路。

超重力压迫:15%秒杀,再配上瞬杀特性。。。。。。不敢想象。先制+3,在这个特性还没有烂大街的情况下可以保证先手,还有2回合的免弱效果

劫数·万物哀鸣:无耻的反转能力提升和300点固定伤害,如果不是刻意刷体力的话这300点固伤基本就等同于半血了,有了这个技能基本可以不用带消强技能了。

【斗神瑞尔斯】
归元冲
点评:斗神最大的亮点,先不说后一个特效,单是先制3且**就足够和60R的神炎魔媲美。第二个特效的出现更是如虎添翼,我们都知道属性技能越来越厉害越来越复杂多样,之前就有封印属性的技能,最多也是先制+1,而斗神的先3则彻底使这个特效崛起,也正因为这一特效,使得斗神刷法多变,毕竟属性技能一直以来都是精灵十分重要的组成部分,一旦被封印,实力就会下降许多。

罗生门
点评:三回合的伤害减半配合五回合的免异常可以说是神技,增加了瑞尔斯在战斗中的消耗能力,后一个特效和地主大招差不多,在对战过程中可以加速损耗掉对方PP以致我方夺得主动权。不过个人偏爱直接降低对方PP的特效,这样的话即使在PVE里也能有一席之地。

蔽日食月功
点评:瑞尔斯的强化技能,不得不说已经超乎了我的想象;属性必中解弱还能反转给对方,攻击+2有效的保证了瑞尔斯的输出,三回合回三分之一血更是强悍到基本可以保持每回合都能恢复250的HP,这都不是重点!!!
重点是最后有一个特效,我方恢复多少血对方减相同的血量,和之前昆仑的强化一样,何等的暴力,只有自己在实战中才能体会到吧

蓄势待发
点评:和克制、能量相同的效果,正是因为这样很多人的瑞尔斯都是顽强/回神特性,用来对付各种PVE的逆天BOSS。不过我在这里提出是因为它还有可以挖掘的地方。试想一下,PVP中瑞尔斯会慢慢被人熟知,都知道上场会锁属性干脆就大招直接打,我们就可以拼这样的心理,蓄势待发!

鬼神嚎哭灭
点评:看到这样的技能特效,很多人都选择了爆体来达到最大效果,威力320的本攻本系砸过去可不是闹着玩的,基本上一招击杀。即使是微弱系配合强化也能完虐。

【圣光·奥尔德】
神话·星河破灭:招牌技能,不过缺点也能明显,几率50%

星盘磁场:消回合好评,不过回血没有持续能力是硬伤,而且这强化的也太被动了。

宇宙引力:免疫和弹控的能力非常强,续航回血能力太过于被动了,人家要是跟你玩硬的死磕这技能还真是够费的

核子聚变/星轨逆转:先制+2,不过一个是弹弱一个是吸强化,这技能不好说,单带一个的话会出现漏洞和空隙,所以两个最好都带,专门克制持续强化类的精灵,这类精灵大部分都很强力,所以算是高端PK战里面的神技能。

【神·哈迪斯】
焚天雷狱咒:大招自带控场也是被封属后也拥有强力控场的精灵,不够另一个效果不好评价,毕竟神哈迪斯的续航能力不算是一流,所以触发的几率不高,不过一旦触发造成的固伤伤害是非常可观的。

无尽炼狱诀:pve里面唯一的一个续航技能。。。。另一个效果pve可以无视了,pvp还算不错,算是团推的利器,说起来宙斯你真是生不逢时啊,瞧瞧你儿子女儿和你弟弟,哪个不比你牛,不过还好,沦落到跟刘备一样当个自爆机了。

冥府杀阵:绿火式强化和雷神雷伊一样的3回合被动控场,还有4回合的大比例吸血,在pvp里面异常bug。

死寂虚空:4回合的免疫+弹控,还有消回合都绑定在一起了,外加1回合狮盔和2回合的的必中引爆,效果自然不用多说,

冥河摆渡:PVE里面的补刀神技能,pvp当然也算是救场和补刀的神技能,先制+2配合冥府杀阵和魂印的效果先制的手段太可怕了,另外还不是简单的消强而是反转能力上升,虽然这个效果pve是废了,不过pvp价值太高了。(不过好像神阿波罗不吃这一套。。。。)

【圣光灵皇】
辟邪斩 圣灵远古物攻 90 15 -- 先制+3,2回合无异常,消强先三免控的开创者,也贯彻了年费的先手必肖强原则。可惜免控回合太少,不过因为是唯一的免控,还是比较推荐带的。不遇到连环控的话,这技能作用挺大的。高速和光华尽现二选一较为推荐这个。低速必带

无尽圣威。下回合致命、必中;下2回合先制+1;3回合对手PP消耗翻倍爆攻低速基本必带的技能。引爆可传承,下二回合先一。虽然因为时代问题只有先一。但是也是低速掌握主动权的核心技能。高速和强化二选一。神圣领域 属性攻击 -- 5 -- 攻击、速度、命中+1,持续3回合,2回合受到伤害减少50%,下3回合能力强化状态消失则对手使用属性技能失效 超进化前最大的亮点之一。强化不只是三回合。而是四回合。而且减伤不能断回,封属也是亮点之一但是这个技能的封属计算机制是。只封下三回合。他最后一回合肖强的话。就只封属一回合。强化的时候就消强,则会被封属四回合。封属一样不会断回。和引爆二选一。较为推荐这个技能。不过虽然他大部分优于引爆,但是强化容易被一堆反强偷强的精灵当作跳板灵王耀世破 属性攻击 -- 5 -- 令对手当前拥有的回合类效果消失,2回合内对手所有攻击必定Miss,随机使对手2种能力等级-2,加刻印后先制加一。超进化前后都是亮点技能,不管什么刷法都基本必带。断回反制,弱化拼脸,MISS防先消,灵王对于被动控的最强的手段之一。加了刻印后先制还能用来欺负缪斯先哈这种没必中控场的精灵。如果对面推队技能附加被动控。也一般会使用这个技能断回再诛魔杀阵。寰宇圣芒决 圣灵远古物攻 160 5 -- 1回合对手用技能无法恢复HP;当回合未胜则下3回合攻击+1有本事你不带啊。233.实际威力为180.锁回血技能的开创者。可以阻止自爆碟复活,后面一个效果也是补刀神技。第五加攻击加一先手或者攻击加一的第五。你还能不死?而且因为锁回血的关系你还不能回血。配合诛魔杀阵直接翻倍完成三杀。注意一下。这技能MISS率不低。诛魔杀阵 圣灵远古物攻 80 10 -- 先制+3;遇到天敌时先制+1;附加对手上次造成伤害数值的固定伤害;使自身下2回合的攻击威力翻倍核心技能,不带就是傻到没药救了。遇到天敌先一。可以华丽某只开了强化正在推队的斜眼。不过他被改成粉伤了。估计伤害不够被秒的了附加对手上场造成的伤害数值。其实不是上次,傻逼淘米就会文字游戏,是上回合、所以如果对面的精灵上回合没有对你造成伤害。不要急着诛魔,用弱化,然后再诛魔。下二回合攻击翻倍也是不错的效果。淘米貌似没有把二回合吞成一回合。可以配合第五完成三杀三速控狗的大业。

【天邪龙王】
寂灭龙爪邪灵龙物攻 威力85 PP20 先制+3;消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果先消+消回合,这种先消的开创神鱼龙的神水击有多难对付各位也是有目共睹,而且这边是+3,对付各种回合性技能是很方便,虽然不如封属性,但现在的回血,免控基本都是回合技能,废了回合技也是废了一半末日龙息邪灵龙特攻 威力0 PP10 命中后70%使对手害怕;2回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍;5回合内对手每回合受到120点固定伤害 夭寿啦,控场是特功啦,不怕封属性,遇到低俗瑞儿子封印可以直接控挂柜面,而且附带减伤和固伤,减伤加强了生存能力,配合本身高防高血不容易便当,而固伤一共600点,基本不强化打人也很疼,必带毁灭迸发属性攻击 PP 5 先制+1;5回合内免疫并反弹所有异常状态;下2回合攻击必定致命;下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力;恢复250HP ,免控,先制+1,当初只有麒麟才有先制免控的待遇,有了这招,攻体流也可以很放心的不怕控场,而爆速流也基本不用担心对面的属性控场,而且引爆两回合对强攻党是很好用,回血绑定暴击可以说是有利有弊,直接满血可以说是基本打不死,但是必须攻击使得强化又会浪费一次回血,慢速攻盾流的使用效果要好于速攻型血不足时先制回250的血也能救上一命裂天蔽日属性攻击 PP 5 将自身能力下降反馈给对手;使自身全属性+1;2回合内若对手使用属性技能降低对手最大HP的1/2 全属性强化本身就很好,而且还自带送走弱化,遇到弱化爱好者还能变相弱化对面。而且速攻型强化完对面如果正好开续航一类的,反而扣血扣得无比惨烈。这招的话速度型的扣血会更好用,而解弱慢速的又会有优势,必带。狂龙爆裂袭邪灵龙物攻 威力150 PP5 先制-1;无视对手伤害限制效果;隐藏效果:该技能暴击率30% 
当初狱长说完压邪冥的技能,实际上没想象的好用,因为后置意味着强化后可能被对方无限制的消强消掉,威力打折。但是无视限制伤害倒是很不错的特效,针对喜欢锁伤的一些打起来能有不错的伤害,而且暴击30%也可以让脸帝很爽的坑一把强化党。选带邪龙堕天斩第五技能 邪灵龙物攻 160 PP5必中;造成伤害的40%恢复自身体力;若本回合击败对手则对手下只出战精灵100%害怕 

【影战·萨格罗斯】
瞬迅风牙
90威力本系先手+2,消强后下回合所有技能先制额外+1。效果不错,不过楼主没带,后改用解弱

螳螂之血
恢复1/2血,3回合每回合+200,5回合免疫异常。大比例回血+续航+防控,配合爆体一共能回900+血,必带

绝境逢生
两回合减少150伤害,60%害怕,3回合60%闪避攻击。配合防御打消耗&爆速控场2和1,外加闪避。这个技能很全面,不过三个中每回合只会有1个效果有效。如果控住了,那么对方无法攻击,减少伤害和闪避就没用了。若减伤了,那么就没有闪避、没有控场。若闪避了,则减少伤害和控场无效。不过仍是个很强的技能,必带

黄泉战舞
攻速双防+1,下两回合攻击持续+1,3回合被消强对手全属性-1包括命中。马超式强化,看你消不消,必带

玄天凤坠闪
必中解弱+下回合伤害翻倍,楼主带的是这个,替了先手。因为最近弱化精灵较多,所以此技能和先手选带一个

【不动明王】
符文锁链:先制-1;必中;将所受伤害两倍反馈给对方库贝萨原技能,类似于瑞尔斯的反弹。以前较多的时候,给精灵洗个顽强、回神等特性用这招反弹打BOSS是蛮不错的,也比瞬杀靠谱。最近出了反弹型瑞尔斯后这种技能PVP用的人越来越多。此招用法很灵活,例如说对手攻击后我方残血,本以为先手可以下回合解决掉我们但没想到我方会反弹置于对手死地,适用于盾防精灵,而恰好明王就是高生存的精灵。有些人认为类似于这样的技能弹得并不多,其实并不然,对手打出200伤害你就能弹个400,再加上明王弱化固伤和第五固伤,对手即使不死也处于残血状态,而且像200这样比较低的伤害我方用回血技能一回合就可以补过来,对对手的伤害又却是致命的。美中不足的是这招并不是物理/特殊攻击,而是一招属性技能,不像蓄势待发是物理攻击。现在封属性的技能大多精灵都有,用这招会有被封的危险。另外这招使用比较靠心理,万一对手不攻击我方一回合出招时间就会白白浪费掉,但在如今对付爆功会减伤有强力回血的精灵,用反弹是最适合不过的了。

异域魔界:必中;3回合自身攻击造成的所有伤害都将恢复自身体力同样是库贝萨的原技能,比较适合攻击高的明王。如果造成伤害高,恢复体力量还是很客观的,但不推荐携带,主要原因有两点:一是这招也是属性技能,容易被封,还浪费一回合;二是所有固伤都不会附加在明王攻击伤害里,也就是说明王给对手造成的固伤伤害并不能回复我方体力,那么我方恢复体力量可想而知是少而又少。而且后面比较强力的回血技能完全可以维持生存,况且明王技能槽不太够用,所以这招并不推荐携带。

天罡正气:先制+2,消除对手回合类效果,使对手下两回合先制-1明王的先手,威力90中等,本系本攻。先制+2绝对差评,100R先手才先制+2真的好?消除对手回合类效果,倒是类似于万魔的先手,这个特效使用概率还是很高的,因为最近大多数精灵都有逆天的回合类特效,用一招先手,直接消除,这里的回合类特效就是任何技能里面所有带回合两字的特效,攻击技能里面的回合也是算的。此特效还可以后消,现在很多RMB精灵都有先制+3的技能,特效呢也是越来越强大。我们可以通过先制+2比对手出先手慢的这一特点进行当回合消除。如下图里的明王,对手先手可以两回合免疫异常,我方当回合消除此特效,下回合直接控场令对手害怕,在有效提高胜率的同时又节省了一回合出招时间,这也就是这个先手先制+2的优点。

万物苍生:必中;恢复全部体力;5回合自身不受能力下降影响;5回合免异常斯凯尔的原回血技能,可以在短时间内回复大量体力,同时五回合免疫能力下降和异常状态。单看效果还是蛮不错的,但仔细看看跟师祖一样只有1PP。容易被具有吸PP技能精灵坑,例如说宙斯锤子,坑PP技能的先祖,被打一下我方除了用药剂之外恢复这一点PP别无它法,毕竟我们也没有像蒙娜一样吸PP的技能。
明王技能槽很紧张,PP少在消耗战就无法更好使用这个技能。最近会封属性的精灵也越来越多,万一操作不慎在对手封属性的回合里用这招更是浪费回合数,所以这招也可以直接PASS
轮回天生:与对手互换当前体力,使用时若自身体力少于1/3,则先制+2(BOSS对战无效)
赵子龙命运逆转的强化版,与命运逆转相比PP由1转变成了5,更加实用。又增加了一个先制的效果,配合先手可以达到先制+3,只可惜要体力低于1/3.这使得这个特效不太常用,而且这个技能回血量完全看敌我两方的体力,如果我方体力大于对手用这招还会减去一部分体力。明王回血技能还是不错的,可以几回合内恢复较多体力,那么再带上这招就完全没有意义了。难道快到残血的时候不用回血只依靠这招来起死回生?当然不靠谱。

天道降魔阵:另对手全属性-1,3回合内每回合受到100点固定伤害
本系本攻的50威力技能,从威力看此招对敌人造成伤害很低,大约只能造成80伤害,约等于没有。特效分为两个方面。全属性减一绝对好评,这里包括命中减一,是恶灵兽的那种弱化,无论你接下来是想控场,直接大招秒杀对手,还是想降低对手伤害,这个特效都会为接下来做很好的铺垫。不过小心一些会反弹弱化技能的精灵。3回合100固伤看起来很少,但总共300固伤下去已经约等于对手体力的二分之一,配合第五技能的300固伤会有很好的效果,即使对面用了回血技能也无能为力,回血和扣血特效都是在回合结束后同时结算,回血强大,也只能互相抵消。这个技能在用法上也比较多变,由于是物攻技能,也不怕被对手封属性,算是最近精灵的一个突破。可以在第一回合就使用这招,大部分对手都会后面回合用解弱技能,趁机击败对手。也可以在对战进行得白热化时候利用固伤跟对手消耗。

神明之咒:自身攻击+1,防御+1,特防+1,速度+1,3回合内受到的伤害减少200明王唯一的强化技能。天马般强化比较普遍,可以提高明王攻击力和防御力,在PK中用这招也可以逼迫对手使用消强技能为明王争取机会进攻。天佑明尊:5回合内免疫异常状态,将自身的能力下降状态双倍返还给对手,4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍
明王的亮点技能。免疫状态可以防一些控场精灵,适合高速明王,五回合也是多回合数。两倍反转能力下降,算是瑞儿子反弱化的强化版。可以较大程度防止对手弱化,配合先手后置相当于先制+1。即使对手弱化了我方的速度,想要下回合直接秒杀对手,配合先手也能完全反转。再有,此技能在反转前是会消强的,并不是在原来的强化基础上减去被反转的弱化。

神照天殇:80%概率另对手害怕,使用时若对手处于能力强化状态则先制+3,同时消除对手能力强化状态与天道降魔阵同威力,首先这招不怕锁属性,是一大亮点。特效是很多人所讨厌的,也是很多100R都具有的控场技能。80%高几率害怕,经实测这招害怕概率比80%还要高。另外,此招现在有BUG,无论什么时候都是先制+3,很多人PK禁明王的原因所在,比火车还可怕的先手,刷高速的话一直无脑控简直是噩梦。

万象天明劫:必中,若造成的伤害不足300,则下回合所有技能附带300点固定伤害,明王的第五技能,首先必中好评,对潘多拉那样的闪避精灵有这不错的打击,也避免了在一些重要回合MISS的尴尬情况。
【邪冥兽】
无言恐惧在以前,恶灵兽凭借这个高命中的控场和优秀的强化在巅峰称霸一时就算是现在,这个技能也还不错。
锁魄一击回血有效地保证了邪冥兽的生存能力,还有40%几率控住对方,配合暗影反射很好。
寂灭摄魂在强化的同时,还可以进行连续弱化,配合第五技能输出暴高。
幽暗惊魂击一般的技能,不推荐带。
邪冥烈抓在这个时代,消回合是有奇效的,而且还先制+2。 现在的消耗型精灵回血几乎都是回合类效果,很恶心。但如果是邪冥兽,情况就大不相同了, 遇到这种情况直接一先手砸过去,回血效果就没了。 还可以有效抑制引爆流。
第五技能·虚无弑神爪解弱效果对邪冥兽不是很必要的,因为暗影反射有免疫效果且一开始一般都用过了暗影反射。持续加攻击的效果在使用当回合就能生效,甚至可以灭团。
暗影反射这个技能是邪冥兽的最大亮点,也是邪冥兽的战术核心消强,锁伤,免疫都是比较普通的特效。但最后一个特效-遇天敌先制+3,使这几个普通的特效组成了一个强大的技能。邪冥兽被很多属性的精灵克制, 而这个技能,将邪冥兽的属性化劣势为优势。先制+3很容易先出手, 对方直接攻击的话即使是几十倍克制也最多只能打240血。而240血对于防高体厚的邪冥兽来说根本算不了什么。如果对方直接控场或弱化,会被我方免疫 ,用回血的话,我方直接砸先手消除就可以了。一般的精灵遇见这种情况除了封属性,基本没办法应对

赛尔号 10大最强精灵

2. 赛尔号十大最强精灵

赛尔号十大最强精灵有如下:
1、创世神·谱尼
圣灵系精灵,史上第一只配得上“精灵王”称号的精灵,有着“圣灵系之王”,“种族值之王”等诸多称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。在动画中能与谱尼交手的精灵不多,但没有任何一只精灵能够打败谱尼。

2、索伦森
暗影圣灵系精灵,是圣灵系精灵谱尼暗黑复制体,拥有“暗黑魔君”称号(在同人动画与谱尼800年前是兄弟)。

3、摩哥斯
上古凶兽,为摩托托的进化形态,超进化为妖王摩哥斯,完全体为万妖王·摩哥斯,封王为邪灵王·摩哥斯,再进阶为邪灵主宰·摩哥斯。

4、库贝萨
《赛尔号大电影3:战神联盟》中反派人物、大BOSS,上古一族终极形态,强大力量一度威胁宇宙,千年前被谱尼和星灵王联手封印,千年后苏醒过来,给宇宙带来更严重灾难。

5、邪冥兽
邪影之尊被打败后将力量赠予恶灵兽,使其超进化为邪冥兽。拥有比超进化之前更强大的实力,可惜归后被米瑞斯加斯塔奥联手用无尽能源将其封印。

3. 赛尔号最强精灵是谁

繁殖板:

股名:乌托卡;股号:522;股价(就是种族值之和除以一千乘上精华招数的个数):4.68赛尔币;

优点:体力高,技能个个是精华,而且还是双刃剑哦,练级区间比较广;

缺点:速度慢,防御一般,容易被高攻精灵一击秒杀;

推荐性格及学习力刷法:固执or保守刷特工or攻击和体力 满级加攻击刻印或体力刻印(特别推荐),胆小和开朗可以考虑刷速攻;

练级路线:速攻就找里奥斯或利兹,血攻就找帕格尼尼和杰拉德;

对战方法:这个有两种路线可走,第一个是特殊法,根据愤怒之火的特殊效果,再加上炭烧命中率百分之八十以上,并且烧伤会使伤害减半,速攻的话就配炭烧和愤怒之火,八分之二的血量加上威力二百的本系招,大多数精灵都能秒杀,但是遇到克制的系别就无能为力了;

第二种方法也是比较靠技术和RP的,血攻加体力刻印,应该能够保证对方在不克制自己情况下大招加先手秒不掉你,然后你能够爆燃加先手秒掉对方。

实用指数:五星

入手难度:三星(做完任务就能得到了)

精灵王胜率:百分之六十五以上

推荐指数:五星半。


股名:可泰勒;股号:609;股价:2.9赛尔币;

优点:技能BT,特工高,速度快,还有繁殖加成,体力也相当可观;

缺点:双防太低,容易被高攻精灵一击秒杀;

推荐性格和学习力刷法:胆小性格刷特工和速度;

练级路线:狂刷罗奇和仙人掌;

对战方法:一般精灵都可以大招加先手秒杀,遇到微弱的系或者被克制的系,先用脱力弱化(为了保险可以先用冰雾减命中2,然后再弱化),加上压迫气息解决。


融合板:

股名:依卡劳特;股号:631;股价:4.2赛尔币;

优点:技能同样BT,种族暴高;

缺点:还是那个双防的问题啊。。。。。。

推荐性格和学习力刷法:开朗刷速攻or固执刷血攻;

练级路线:找利兹;

对战方法:普通精灵大招加先手秒杀,遇到半克自己的系别,先用绿色护盾强化,然后大招灭,遇到飞行系有先手的基本就认了吧,对方打你四倍啊!

股名:艾克里桑;股号:429;股价:2.875赛尔币;

优点:双防高,特别是遗传了伊娃的特防,可以一招秒BOSS盖亚,速度快;

缺点:被克制的系有点多了,而且没有先手,迅猛击貌似只是个摆设,没有实际先手效果的;

推荐性格及学习力刷法:胆小刷速攻;

练级路线:找里奥斯;

对战方法:用大招碰运气吧,赌一赌对方是个新手,不会放先手招的新手。

赛尔号最强精灵是谁

4. 赛尔号什么精灵最强?

罗德里斯:有幻化之火,打中了就强化,用不了几次就可以把对手秒了。
该隐:有暗影护盾,3回合物理m i s s,打猛虎王最有效。
炽焰之刃:特功,物攻暴高,打该隐照样打。
卡拉巨龙:速度极快(满个体比托鲁克快),攻击力极高,强化一次几乎1招秒杀对手。
拉斐尔:攻击,命中,速度暴高。不愁m i s s。
阿尔莫尼:体力暴高,满个体+255体力学习力+高级体力刻印+专属体力刻印(体力+20)+体力腰带=548点体力

5. 赛尔号最强的10大精灵是什么?

精灵是互相克制的, 说出10个最强的很困难. 看看下面的总结吧: 


火系:炎兽、魔焰、火象。上古热血两个灭队无悬念;魔焰赛尔号速度封顶,两大招附加效果都不错;火象虽说大招烂,但凌厉不可忽视~外战炎兽无解。(打BOSS,里奥斯的功劳不可小觑)

水系:鱼龙、布林、鲁斯王、约凡撒。从现在连两鲨鱼的人数我们可以直接判定现在水系最高速是鱼龙和布林了。鱼龙、布林战就是拼速度——Maybe审判MISS率有一定决定性。鲁斯王和约凡撒打胜率应该各参半~镇魂克制拼人品了。外战鱼龙布林无争议~ (打BOSS,普NO的布鲁克克也是有用武之地的)

草系:辛奇、丽莎、闪依。辛奇内战,丽莎外战不多解释了。闪依嘛..半个凑数的,rp爆发千叶斩还是有点威力的~貌似依依一家是草系(注:非超草)唯一拥有先手滴精灵捏。(小豆芽那么多的属性技能也够BOSS吃一壶的)

飞行:闪波、提亚斯、哈尔翼蜂。闪波提亚,刷BOSS必备~闪波红晕强化有灭队率,提亚有消强,这俩都蛮有用滴说。哈尔翼,速度全精灵老三,先手、必中、大招、强化都不错只是个人觉得从女生角度来说长得有点作呕......

电系:雷伊、泰瑞、闪兔。完成特训的雷伊,不多说了。内战兴许泰瑞有胜率,全攻半血半防的泰瑞只要不被雷祭缠上胜率基本90%。外战雷伊无解,速度就是生命~闪兔也差不多凑数,就是一个120特工的亮点。(黑电,是打 BOSS的助攻剂,普NO可以无视)

地系:埃文、猛虎、卡鲁克斯。埃文刷全攻241速,剩下刷血或防,一个减速快过所有精灵——同时土遁击是防上古、魔焰灭队最有效的一击。猛虎看RP 了,RP好丽莎都没得活。卡鲁克斯是最普遍的一只了,攻速都不错,没有埃文、猛虎连他也是不错的~再加个先手多好。

机械:(PS 先呼一声:悲剧系啊!)个人认为就厄斯、托雷、鲁比克还行。厄斯千斤扳手强悍不解释,托雷三百威力也并非开玩笑,关键时刻是可以灭几个的。鲁比克耗招还是有点用的。(SRX专挑魔狮)

冰系:古雷亚、冰狮、柯蓝、老妖。古雷亚很不错的一只,雪炮和急速都是冰系中不错的技能,而且融合宠,种族还不错。冰狮,急冻秒所有飞行,解决了古雷亚急速无法秒而被减命中的后顾之忧,威力120普招,内战不碰柯蓝无悬念。柯蓝。老妖纯粹是因为电闪光华才出现的,电闪极度帮我搞定了暗黑七门和布林克克。不过如果他多个特工加二的强化招还是算可以的。

超能:艾尔、尼奥、奈尼、贝多芬。艾尔,尼奥思维,奈尼除非碰贝多芬内战无敌,碰其他五彩音域,碰艾尔也可以欺负下人家特防滴说。贝多芬防厚血高,有睡眠招,碰光系拼RP还有点渺茫的胜率。(不要忽视伊娃的高特防)

普通:橙毛、狗狗老师、波戈。橙毛沉默、凝聚灭队得料,你强化六芒还惩罚,致命伤无先手......老师有强化,攻高,血不错速度一般,有先手,强化,战斗大招,波戈强化、大招、先手、必中齐聚一堂,攻击种族虽低但技能可以补足。(田螺专灭先沉默的橙毛,暮光波+先手)

战斗:盖亚、詹士眼。盖亚内战日月横扫,高手内战用末日是可以胜眼睛的。没盖亚的想都别想练眼睛吧,破攻、加攻、俩大招还有眼球终极大招,加起来是蛮不错的。(后面来的赛尔,你可以挑一只加格练练,打谱尼或许用的上)

暗影:索比、沙罗、鱿鱼丝。索比大招强悍啊...灭圣洁必备。且暗系内战速度决定一切,索比最快~沙罗速度第二滴说~而且暗影跳跃+魑魅魍魉帮我杀前五封印立下了汗马功劳。鱿鱼丝凑数滴~

光:厄尔、光蘑菇。厄尔强化大招都很不错,还有消强化、先手(虽无大用途)。蘑菇大招必中,消强,唯一+3先手,接着没必要说了。

龙:有点难啊~都不错。内战老大恶龙,老二乌普老三紫龙。外战个人觉得单挑塔克林好些,现在大部分精灵都是“消强”,而不是“解除自生能力下降状态”。群P哈默无解。

神秘、圣灵、超草、水暗、超飞、机地、水龙、火战无解.因为都是只有一个的. 喜欢就练, 水暗的能力比较突出. 对了还有青龙玄武, 前提是你能打败......

赛尔号最强的10大精灵是什么?

6. 赛尔号最强10个精灵

其实没有什么最强的,各系克各系吧,你要说最强的话,我还是只有那几个
1:大鸟,速度快,加必中刻印,不解释
2:谱尼,这个不解释
3:朱雀,单挑之王啊
4:犀牛瑞卡萨,最强的多精灵之王
5:白虎,绝境制裁决定了他的命运,谱尼绝对的克星
6:炽焰之刃:改基因后速度396.比大鸟快1,加个技能石基本无敌,但容易被秒
7:山神迪福特:可以说最变态的吧,全属性强化招,本系130消强化招,控场招,解除自身能力下降招,加个刻印还能提高致命几率,给他换成会心特性,PVE时加个致命珠子,加个致命刻印,基本回回打致命
8:玄武,加刻印先手消强,痛苦撕裂每回合减对方100,最变态的双防,慢慢磨死人家
9:瑞尔斯,用这货我可以22分钟过谱尼真身
10:这第十个真的不知道给谁了,如果真要说,我认为还是给雷伊吧,雷伊大招必中,百分之十的几率打出四倍,控场招也有,消强化也有,速度393,很强悍了,就是双防太低
11:加一个,机械狗赛伯斯特:大鸟绝对克星,先至加2的先手消强,不是吹的
12:这个不强,只是推销而已,自爆碟斯特尔,多精灵必备精灵,大招先手令对方进入疲惫状态
13:这个算很强了:水系的阿蓝多,大招威力130,百分百令对方进入疲惫状态
这13个都算很厉害的了,像楼下说的什么罗德利斯,盖亚,布鲁布林,战神联盟四大神兽什么的,里面有一对都是废物,没用的,奥尔德都还没出,6楼这不是成心误导楼主么,圣光和巨灵也不错了,但是巨灵的属性太烂了,很多人克他,天马有空也可以练练,也是只不错的精灵
最后:祝玩得开心,都是我一字一字打出来的,求认同啊,还有不懂得可以问

7. 赛尔号最强的精灵是谁

推荐↓
    ↓
本人6只(最后一只未实现)
  龙鱼(不想多解释,高于猛虎,贱与猛虎,无限顶起)
  卡鲁(不解释,王道)
  詹士眼(学完战栗之视再转化的,1只90单过黑暗前5门,没了战栗之视的话,用盖亚吧,杰奥也很不错,不是减攻击的话练一只备用。)
  沙罗希瓦(魑魅魍魉,小海洋,加上魂之挽歌,高于融合的)注:此系必练,保护卡鲁和格斗的。
  上古(很不错的,伤害很可以,最重要的是防止丽莎,那玩意儿补血流太烦人了)
  普尼(未实现,不过不用解释了)


以上组合练好非常变态,尤其龙鱼,秒雷伊,秒丽莎(要运气,所以练上古备用)只是推荐。雷伊最好换下,它的时代过去了,虽说极品,可防御太低了,沙罗希瓦整天秒家养雷伊,丽莎留着备用,打BOSS磨血很不错,鲁斯王最好退下,没鱼龙狠,至于阿克嘛,非常有必要下台,草系上古招呼,地系鱼龙招呼,飞行系- -,没几个人练吧。
采不采纳看楼主,打字很辛苦- -

赛尔号最强的精灵是谁

8. 赛尔号十大最强精灵

1、王·卡修斯。
2、魔王·咤克斯。
3、重生之翼。
4、王·雷伊。
5、月之子·奇拉美。
6、圣甲·盖亚。
7、四九圣尊。
8、大威势明王。
9、天邪龙皇。
10、王·布莱克。




背景
《赛尔号》(英文名:SEER)是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制竞技养成类游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。
该作以探险养成、精灵对战、社区交流为主要玩法,讲述了AI机器人“赛尔”为人类寻找新能源和宜居地时,与各种精灵之间所发生的曲折离奇的故事。
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